Inspiriert von Sven Windszus preisgekröntem Projekt „Lebensraum“ haben wir uns auf eine Reise begeben, um physische Empfindungen mit digitalen Erlebnissen zu verbinden. Mithilfe industrietauglicher Drucksensoren, die an einem Fahrradreifenschlauch befestigt sind, haben wir eine Oberfläche entwickelt, bei der körperliche Anstrengung direkt in die dynamische Entwicklung einer Animation innerhalb der Unreal Engine umgesetzt wird. Diese nahtlose Integration von realen Aktionen und digitalem Echtzeit-Rendering verwischt die Grenzen zwischen dem Greifbaren und dem Virtuellen und bietet eine neuartige Art, Technologie zu erleben und mit ihr zu interagieren.
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